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日本におけるeスポーツの市場規模は、一般社団法人日本eスポーツ連合によると、2020年度の67億円から24年度に184億円まで拡大することが見込まれる。 主なプレーヤーは、チームや選...

日本のeスポーツ市場は今後も成長が見込めるため、早期参入で高い効果を得られるとみる。 ... 国内では地方自治体や日本eスポーツ連合の地方支部が中心となって多くのイベントを開催してお...

eスポーツの登場によりゲーム産業で大きなパラダイムシフトが起きている。 ... 業界団体の日本eスポーツ連合(JeSU)によると、eスポーツ産業のエコシステムは、eス...

凸版、eスポーツリーグ設立 今年度50社参加で6タイトル (2020/7/8 電機・電子部品・情報・通信1)

凸版印刷は、企業対抗の社会人eスポーツリーグ「アフター6(シックス)リーグ」を立ち上げる。... 日本eスポーツ連合(JeSU)や東京ヴェルディクラブなどが後援する。....

盛り上がるeスポーツ 世界市場、1400億円超 (2020/1/7 電機・電子部品・情報・通信2)

ゲームソフトメーカーなどでつくる振興団体、日本eスポーツ連合(JeSU)は、ゲーム内容の競技性と、3カ月以上の販売・運営実績があることなどをeスポーツ用ゲームの公認条件としている。.....

eスポーツ、新たな商機 五輪・パラリンピックつながりで夢のある話題の一つとして、五輪の競技種目になり得るのか注目される『eスポーツ』。... eスポーツはコンピューターゲーム、ビデオ...

eスポーツは年齢や性別を超えて競技しやすい。... そもそもeスポーツは「スポーツ」なのか「産業」なのか。... 18年にゲームの知的財産権を保有する会社を巻き込む形で、日本eスポーツ連合(J...

ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)は2022年のeスポーツ市場規模を17年比26・8倍の99億3700万円と予測した。... 関連団体の日本eスポーツ連合&...

□ ■ □ 2日に閉幕した第18回アジア競技大会(インドネシア・ジャカルタ)では公開競技として採用され、日本代表チームが金メダルを獲得するなど「eスポ...

パズルゲーム「ぷよぷよ」 eスポーツに認定 (2018/3/23 電機・電子部品・情報・通信2)

セガゲームスは、対戦型アクションパズルゲーム「ぷよぷよ」シリーズが、日本eスポーツ連合(JeSU、東京都中央区)から「ジャパン・eスポーツ・プロライセンス」の認定タイトルを受けた。eス...

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