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NTTぷらら(東京都豊島区、板東浩二社長、03・5954・7250)は21日、クリエーター志望の学生らが制作したゲームコンテンツをNTT東西の光回線向け映像配信サービス「ひかりTV」会...

(大塚久美) 電子書籍市場で出版社は作家を育て、売れる作品(コンテンツ)を世に出すこと。印刷会社は出版社からコンテンツの提供を受け...

カプコンでパチンコ・パチスロ機を手がけるP&S事業はコンテンツのライセンスを提供する受託ビジネスも展開しているが、パチスロ機の自社筐体ビジネスを主力に据える。... 同社は自社のゲームコンテン...

プログラム、ゲーム、コンテンツ、電子書籍など今後、品ぞろえを充実させていく。

東京都市大学は13日18時からセルリアンタワー東急ホテル(東京都渋谷区)で渋谷コロキウム「ディジタルメディア時代のコンテンツ産業」を開催する。... テーマは中村社長が「最新ゲームコン...

原子力発電プラントやゲームコンテンツを手がける企業を中心に、営業開拓する。

日本のコンテンツ産業の中でも世界的に強いとされるアニメ、マンガに加え、ここ数年、注目されているのがゲームコンテンツだ。 ... 【マルチユース】 カプコンの映像コンテンツ事業は、自社の...

メイテックはカプコンのグループ会社が運営する日本版仮想空間「ダレットワールド」向けに、21日からゲームコンテンツの提供を始めた。... ダレットワールドへの参画企業で、ゲームコンテンツの提供は同社が初...

任天堂の「DS」やソニーの「プレイステーション」などの家庭用テレビゲーム機がいい例だ。実際、ハード機器が行き渡ることで日本発のコンテンツが各国に流通し、ゲームコンテンツの映画化といった広がりを生んだ。...

カプコンはゲームソフトのグローバル展開に向け、社内システムやITインフラを刷新する。... ゲームのタイトル単位で情報を管理し、部署間、拠点間のデータを横断的に管理するため、システムの統一を進める。&...

携帯電話機向けコンテンツ配信などのネットワーク関連事業で両社の強みを有効活用して、新たなコンテンツや事業の創出を促進する。 バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームコンテンツや業務用ゲーム機などの...

09年3月期はかつて収益の柱だったテレビや据え置き型ゲーム機など、家で使われる機器を再びもうかる製品にすることが焦点になる。... ゲーム機としての息の長いプラットフォームにするため、ネットワーク化へ...

売上高では、ゲームコンテンツ事業が好調に推移し増収に貢献したが、トイホビー事業が「たまごっちプラス」シリーズが伸び悩み微増収にとどまった。

経営方針の「ワンコンテンツマルチユース」や「マルチプラットフォーム戦略」を実行することは、ゲームコンテンツを多種多様なジャンルに広げることを意味する。... 【面白いゲームを】 「ゲームは衣食...

最近では家庭用ゲーム機の画質や音質が劇的に向上したことに加え、機種も増え、ゲームを楽しむプラットフォームが多様化している。... 【戦略的に対応】 「マルチプラットフォーム戦略」とは、文字通り...

ただ人気のあるゲームを映画、アニメ化しているだけのように見えるが、これらは経営方針「ワンコンテンツマルチユース」の一環。... オリジナリティーあるゲームコンテンツを生かし、さまざまな分野に活用するの...

現在、同社は携帯電話と連動するゲームコンテンツを開発中。

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