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音楽ライブなど、リアル中心であったエンターテインメント産業においては、コロナ禍を経て、リアルとオンラインを融合させることにより、従来型の売上に加え、配信サービスの提供という新たな収益獲得手段を得た。

これからの時代、営業人材が営業“人財”、ソリューションを提供していける“人財”に変革していくことが日本の産業が新しい価値創造をしていくために不可欠だ。... 自動車、精密産業、エンターテインメント産業...

同区の企業支援を担う大田区産業振興協会の青木毅専務理事に、区内経済の実態について聞いた。 ... 壊滅的な影響を受けている観光産業やエンターテインメント産業は言わずもがなだが、町工場...

東急・渋谷区、包括協定を締結 5G・スタートアップ支援 (2020/8/27 建設・生活・環境・エネルギー)

スタートアップの実証実験支援や協業など産業育成、第5世代通信(5G)をはじめとする最新技術を活用したエンターテインメント産業の新たな価値創出に取り組む。... 同日会見した高橋和夫社長...

“ダフ屋”や高額転売など負の印象が根強いものの、チケット流通の活性化は国内エンターテインメント産業の発展につながる。... 社員18人のベンチャー企業が日本のエンターテインメント業界へ一石を投じる。&...

タワレコ、音楽・映像製作者を育成 4月から技術講座 (2019/2/28 建設・エネルギー・生活2)

タワーレコード(東京都大田区、嶺脇育夫社長、03・4332・0700)は、第5世代通信(5G)のサービス開始を踏まえ、エンターテインメント産業に関す...

モノづくりや食品関連企業、エンターテインメント産業への進出を目指す企業などが支援対象。 ... ロサンゼルスは医療機器や自動車といったモノづくり産業の集積地であり、一方のシリコンバレ...

【アトランタ事務所】南東部のジョージア州では、映画、テレビ、コマーシャル(CM)、音楽、デジタルエンターテインメントなどの制作者誘致に力を入れている。... アトランタ都心部の都会的な...

包装用途以外でも「照明の下で紙の上にヒントが浮かび、迷路から脱出するゲーム」(DICグラフィックス)などエンターテインメント産業への応用も期待する。

GDPの7割を占める個人消費の回復が緩慢なため、成長センターのアジアをターゲットに、競争力ある航空・宇宙、医療機器、エンターテインメント産業などの輸出が促進されそうだ。 日本企業の商機として有...

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