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コンピューター将棋は、2005年に保木邦仁氏が開発した「ボナンザ」が革命を起こした。... 最近になってコンピューター将棋でもディープ・ラーニングを使うものが出てきた。... その...

ご存じのように5、6年前からコンピューターの方が名人を含むプロ棋士よりも強くなった。... 無償公開は2000年代半ばに最強だった「ボナンザ」という将棋ソフトが始めた習慣で、その後のコンピューター将棋...

コンピューター将棋のトップを決める大会が毎年、大型連休中に開催されている。... 強いコンピューター将棋同士の対戦には、人間同士の対戦にはない特徴が見て取れる。... 人間とコンピューターでは、違う将...

世界チャンピオンがコンピューターに負けてしまったのは人間として悔しいものの、コンピューターは人間を教師として強くなったのでやはり偉いのは人間なのだ、という優越感を持った囲碁ファンも多かった。 ...

さらにプロ棋士がコンピューター将棋ソフトに負けるようになってしまった。コンピューター、特に人工知能はどこまで進化するのか? ... ランク付けは職業のコンピューター化の可能性のリスクを...

チェスや将棋、囲碁といったゲームでの優劣を競うのであれば、人間と人工知能との勝負は既に決着している。97年、IBMの開発したスーパーコンピューター、ディープ・ブルーは当時のチェスの世界王者を破っており...

「近年、また人工知能の大きな波が来ている」と話すのは、コンピューター将棋ソフトの開発者である電気通信大学准教授の保木邦仁さん。 人工知能のはしりと言えばコンピューターチェス。... ...

電気通信大学の保木邦仁准教授は、言わずと知れたコンピューター将棋ソフトウエアの開発者。... 06年のコンピューター将棋選手権では初出場ながら優勝を果たす。 ... 日本将棋連盟が公...

機能を向上してもっと大きな物体が動かせるようになれば、プレーヤーやカードが画面の動きに合わせて移動するゲームや実際にコマが動くコンピューター将棋などへの応用が見込めるという。

今月半ばに開かれた「第1回将棋電王戦」で、世界最強を誇るコンピューター将棋ソフト「ボンクラーズ」と日本将棋連盟の米長邦雄永世棋聖が対局し、7時間の熱戦の末、113手でボンクラーズが勝利した。コンピュー...

同大が得意なゲーム情報学で、将棋のエキスパートの思考と振る舞いを解析。... 寄付講座では将棋の試合の流れ、勝負の極意、名人のわざの3通りの「みる」に注目して思考の可視化を行う。... ほかに講座を担...

視覚認識や機械通訳、コンピューター将棋の3分野の研究開発状況について、同大シカゴ校や情報通信研究機構、北陸先端科学技術大学院大学の研究者が講演する。

プロ棋士もタジタジ、評価関数と探索手法に磨き コンピューター将棋が強くなった。... 女流とはいえ、コンピューター将棋がプロ棋士を負かしたのは初めて。... コンピューター将棋の謎解...

産業春秋/あから2010 (2010/10/13)

新聞休刊日の12日、あからを巡る話題がネット上を飛び交った▼「あから2010」は情報処理学会が開発したコンピューター将棋システム。「激指」、「ボナンザ」など四つの強力将棋ソフトを、169台のコンピュー...

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