- トップ
- 検索結果
記事検索結果
6件中、1ページ目 1〜6件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.006秒)
「(現実連動型ゲームの)『ファンタジースポーツ』が盛り上がっている」と話すのは、マイネット常務の岩城農さん。... 国内のファンタジースポーツの潜在市場を...
【ロサンゼルス=時事】世界最大級のゲーム見本市「E3」が12日(日本時間13日)開幕した。家庭用ゲーム市場が活気を取り戻しつつある中、スマートフォン向けゲームとの連動など、各社...
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)がまとめた「ファミ通ゲーム白書2018」によると、2017年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比21・1%増の10兆...
グリーは家庭用ゲーム機向けソフトウエア市場に参入する。... Gzブレイン(東京都中央区)の調べによると、17年の家庭用ゲーム市場規模は端末とソフトを合わせて前年比1・3倍の3917億...
そのサイクルの中で、2007年をピークに縮小していた家庭用ゲーム市場に、ようやく打開の兆しが見えてきた。 ... 家庭用ゲームが低迷する中で台頭してきたのが、「モバゲー」に代表される...
日本のゲームセンター市場は、海外のそれに比べてけた違いに大きいだけでなく、国内の家庭用ゲーム市場の倍近い市場がある。... そしてこの技術は、その後の家庭用ゲーム機にも大きな影響を与え、市場形成の上で...