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記事検索結果
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角川アスキー総合研究所がまとめた「ファミ通ゲーム白書2021」によると、20年の国内ゲーム人口は前年比約10%増の5273万人。
ゲーム雑誌「ファミ通」を手がけるカドカワゲームリンケージ(東京都文京区)によると、2020年上半期(19年12月30―20年6月28日)の国内のゲーム機市場は前年同期比...
ゲーム総合誌『ファミ通』を出版するGzブレイン(東京都中央区)の統計によると、国内eスポーツ市場規模は18年時点で約48億円。
ゲーム総合誌『ファミ通』を出版するGzブレイン(東京都中央区)の統計によると、2018年の国内eスポーツ市場は前年比13倍の48億円という急成長ぶり。
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)は2022年のeスポーツ市場規模を17年比26・8倍の99億3700万円と予測した。
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)がまとめた「ファミ通ゲーム白書2018」によると、2017年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比21・1%増の10兆...
ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)の調べによると2017年度国内家庭用ゲーム機市場規模は、前年同期比21・8%増の3878億円となった。
【私はこう見る】■ゲーム雑誌『ファミ通』発行 KADOKAWA常務取締役 浜村弘一氏「コンテンツで状況は変わる」浜村弘一氏 任天堂が据え置き型ゲーム機「Wii ...