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ニューノーマルで輝く(34)日本HP、ゲームを友人たちと楽しく (2021/10/5 電機・電子部品・情報・通信2)

角川アスキー総合研究所がまとめた「ファミ通ゲーム白書2021」によると、20年の国内ゲーム人口は前年比約10%増の5273万人。

ニュース拡大鏡/ゲーム機、年末商戦 主役出そろう (2020/9/18 電機・電子部品・情報・通信)

ゲーム雑誌「ファミ通」を手がけるカドカワゲームリンケージ(東京都文京区)によると、2020年上半期(19年12月30―20年6月28日)の国内のゲーム機市場は前年同期比...

ゲーム総合誌『ファミ通』を出版するGzブレイン(東京都中央区)の統計によると、国内eスポーツ市場規模は18年時点で約48億円。

ゲーム総合誌『ファミ通』を出版するGzブレイン(東京都中央区)の統計によると、2018年の国内eスポーツ市場は前年比13倍の48億円という急成長ぶり。

ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)は2022年のeスポーツ市場規模を17年比26・8倍の99億3700万円と予測した。

ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)がまとめた「ファミ通ゲーム白書2018」によると、2017年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比21・1%増の10兆...

ゲーム総合誌「ファミ通」を出版するGzブレイン(東京都中央区)の調べによると2017年度国内家庭用ゲーム機市場規模は、前年同期比21・8%増の3878億円となった。

ゲーム雑誌「ファミ通」を発行している。

【私はこう見る】■ゲーム雑誌『ファミ通』発行 KADOKAWA常務取締役 浜村弘一氏「コンテンツで状況は変わる」浜村弘一氏 任天堂が据え置き型ゲーム機「Wii ...

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