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インターネットと人工知能(AI)を駆使し、エンターテインメントからヘルスケアによる社会課題解決、スポーツを通じた街づくりまで多くの価値を世の中に届けたい」 《21年3...

電機大手、回復基調 通期見通しコロナ禍前水準に (2021/4/29 電機・電子部品・情報・通信)

ゲームや映画などのエンタテイメント事業が主軸のソニーグループは当然ながら、日立製作所や三菱電機、富士通もデジタル変革(DX)や脱炭素化の追い風を取り込めるかが勝負だ。... 前期に好調...

電機7社の通期、「巣ごもり」寄与 家電けん引・車回復 (2021/2/16 電機・電子部品・情報・通信1)

ソニーは家庭用ゲームソフトウエアや定額のゲーム配信サービスなどの好調なゲーム事業が業績をけん引する。また、長年課題だったテレビ事業が巣ごもり需要に、構造改革効果も相まって収益拡大に貢献する。 ...

電機8社の4―9月期、7社が営業減益 ソニー、唯一増益 (2020/11/12 電機・電子部品・情報・通信1)

独り勝ちのソニーはコロナ禍の巣ごもり需要からゲームやテレビ販売が好調だった。特に7―9月期のゲーム事業は前年同期比61・4%増の1049億円の営業利益を稼ぎだし、米中貿易摩擦でイメージセンサー...

ソニーの通期、上方修正 売上高8.5兆円、ゲーム・音楽好調 (2020/10/29 電機・電子部品・情報・通信1)

好調のゲーム事業は巣ごもり需要の継続を見込み、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」は初年度販売で760万台以上を目指すことも明らかにした。... ゲーム部門ではゲームソフトの...

米マイクロソフトの7―9月期、当期益3割増 在宅勤務拡大追い風 (2020/10/29 電機・電子部品・情報・通信1)

パソコン「サーフェス」部門の売り上げが37%の大幅増収だったほか、ゲーム事業も好調だった。

トーセ、非ゲーム事業を拡充 楽しく健康・空調管理 (2020/1/24 電機・電子部品・情報・通信2)

【京都】ゲームソフト受託開発大手のトーセは、非ゲーム事業の取り扱いサービスを拡充する。ゲームの娯楽などの要素をゲーム以外に応用する「ゲーミフィケーション」について、IoT(モノのインターネット...

中国当局が長く凍結していた審査を再開したことを受け、ゲーム事業が黒字を回復した。コンピューター向けゲームの売上高は9%減の117億元だった半面、スマートフォン向けゲームの売上高は「王者栄耀」や...

ソニー、中計利益目標見直し 上振れ1000億円以上 (2019/4/29 電機・電子部品・情報・通信)

加えて、19年3月期は家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)4」向けコンテンツの販売好調も目標見直しの一因。20年3月期のゲーム事業売上高はPS4の販売減で前年並み、次世代機の開発...

SIE、社長にライアン氏 (2019/2/13 総合3)

ソニーのゲーム事業子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は12日、4月1日付でジム・ライアン副社長が社長に昇格する人事を発表した。... SIEの収益の柱となって...

展望2019/任天堂社長・古川俊太郎氏 スマホ向け、収益の柱に (2019/1/16 電機・電子部品・情報・通信1)

ソフトと合わせてスイッチの販売も11月中旬から勢いが出てる」 ―ゲーム事業はスマートフォン向けを強化しています。 ... 時間はかかるが、スマホ向け事業を収益の柱の...

電機8社の4―9月期、5社が営業増益 東芝は営業益80%減 (2018/11/9 電機・電子部品・情報・通信1)

ソニーはゲーム事業や音楽事業が好調で、過去最高益を視界に捉える。

グリーは、中国IT会社のBilibili(ビリビリ、上海市)とスマートフォン向けゲーム事業とバーチャルユーチューバー(VTuber)事業で業務提携した。... スマホゲ...

ソニーの通期見通し、営業益8700億円に上方修正 ゲーム・音楽好調 (2018/10/31 電機・電子部品・情報・通信1)

18年4―9月期にゲーム事業や音楽事業が好調で全体を底上げした。... 営業利益見通しのセグメント別では音楽事業で同1150億円増、ゲーム事業が同600億円増、半導体事業は同200億円増になる。一方、...

電機8社の4―6月期、5社が営業増益 通期上振れ余地も (2018/8/9 電機・電子部品・情報・通信1)

前年同期も大黒柱だったメモリー事業を除いており、新体制での火力・水力、ハードディスクドライブ事業などの苦境が浮き彫りになった。... 家庭用ゲーム機「プレイステーション4」の本体やソフト販売が好調で、...

ソニー、通期見通し上方修正 ゲーム事業好調 (2018/8/1 電機・電子部品・情報・通信1)

ゲーム事業が好調なため。 ゲーム事業の業績予想は営業利益が前期比40・8%増の2500億円(同600億円増)、売上高が同12・2%増の2兆1800億円...

顧客の利便性の向上や事業領域の拡大・多様化などが参入表明や準備の背景にある。... 担当者は「今後の事業領域の拡大と多様化に対応したい」とする。... ゲーム事業が主力のドリコムも定款変更案に仮想通貨...

ゲームやアニメの制作への応用を目指す。 ... 今後は技術を確立し、まずは社内のゲーム事業などで活用する。DeNAはヘルスケア事業で、製薬企業とAI創薬に乗り出すなど、AIの応用に注...

長年にわたり映像やゲーム事業に携わって参りましたが、従来の常識にこだわらず新たな形で、新たなプラットフォームへ、そして海外に拡大していくことを意識して参りました。... 微力ではございますが、今回の栄...

中でもゲーム事業は、AIを導入する妨げが少なく、試行錯誤するにはうってつけと言える。 ... 反対に、迅速にAIを採り入れやすい事業がゲームだ。... ゲームで最新のAI技術を積極的...

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