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【「ゲーム産業」受け皿に/次の差別化要素】 ■古くからある発想 ゲームやVRで対話データを集める発想は古くからあり、稲邑准教授は「3D仮想世界『セカンドラ...

仮想サーバーの活用は通信事業者やソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)業者、ゲーム産業に加え、一般の民需にも広がりをみせている。

追悼2013 (2013/12/25)

1889年に花札製造で創業した任天堂を世界的なゲーム会社に育て上げた実質的な創業者。... 80年に携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」、83年には家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」...

ASEAN諸国のコンテンツ産業の中では特にゲーム市場の成長が著しく、インドネシアに次いでタイが年率5―10%成長している。さらにはシンガポール、マレーシアと続き、各国とも官民一体となってゲーム...

89年に花札製造で創業した同社を世界的なゲーム会社に育て上げた実質的な創業者。... 80年に携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」、83年には家庭用テレビゲーム機「ファミコン」を発売し、今日のゲ...

例えば、ゲームの研究開発にも助成が適応され、研究開発として使われる制作費の20%を税額控除できる点がユニークだ。ゲーム産業は専門学校などの教育機関も充実し、人材が育っている。

【ゲームは激変期/カプコン・辻本春弘社長】 2013年に当社は創業30周年を迎える。ゲーム産業はこれまでにない激変期を迎えており、市場全体の構図が大きく変化している。

国内ゲーム産業は2013年も活況を呈しそうだ。オンラインゲーム市場に韓国CJインターネットなど韓国、中国の計4社が参入する。... 現在、インターネット利用者数は5500万人で、このうちゲーム人口は6...

「ゲームをしなかった人もできる環境になっている。... 新規参入組がソーシャル(交流型)ゲームを業界に提案してきた。課金は、一般論としてゲームで遊ぶ適正な金額はいくらが望ましいかポリシ...

東京コンテンツインキュベーションセンター(TCIC、東京都中野区、鈴木英樹チーフインキュベーションマネージャー、03・3383・4616)は日本各地でコンテンツ産業の振興を手がける団体...

さいたま市産業創造財団(さいたま市中央区)が受付窓口。... 【関東経済産業局、被災中小向け窓口】 関東経済産業局は被災中小企業者向けの窓口「2011年東北地方太平洋沖地震災害...

【札幌】北海道経済産業局はモバイルコンテンツビジネスに取り組む企業団体と他地域の関連団体、行政機関などとの交流を支援する。... 4団体はみやぎモバイルビジネス研究会、岐阜県商工労働部情報産業課、大阪...

当社はゲームソフトを主力に日本を代表するエンターテインメント企業に成長してきました。日本のゲーム業界は、世界のゲーム産業拡大の礎を築き、現在も躍進を続けています。... 日本フードサービス協会の会長在...

ゲームを“芸術”と認め、国を挙げてゲーム産業の支援に動くフランスの取り組みが目立つ。... カナダはいち早くゲーム産業の支援に乗り出し、ケベック州を“ゲーム業界のシリコンバレー”にする構想を持つ。.....

フランスのテレビゲーム産業が活発だ。... (パリ=藤木信穂) ―テレビゲーム産業が伸びている背景とは。 ... 技術革新が国の優先政策で、特にゲームやクリエー...

スクウェア・エニックスは8日、フランスの大手ゲームソフトメーカーのUBISOFTグループの日本法人、ユービーアイソフト(東京都渋谷区)と業務提携し、4月から同グループのゲームソフトを日...

「ゲーム産業では国境はなくなっていく」との見方を示すのは、スクウェア・エニックス社長の和田洋一さん。12日まで開かれた大型展示会「東京ゲームショウ2008」でも、グローバル化をテーマに講演した。...

関西情報・産業活性化センター(大阪市北区、川上哲郎会長、06・6346・2441)は9日、05―07年度までの関西の情報化の実態と課題を調査した「e―Kansaiレポート2008」を発...

【面白いゲームを】 「ゲームは衣食住と違い命にかかわるものではない」(同)。... 日本を始め北米、欧州ではゲーム市場が成熟し、今後はアジア全体にもゲーム市場が出来上がるだろう...

ゲーム関連書籍・雑誌を手がける立場から業界を展望する。 ... さらに、一般ユーザーが開発に参加する「ゲームの民主化」や業界再編など大きなうねりが押し寄せている。そうした中で「変化に乗っていけ...

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