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将来はコンテンツ配信サービス『アップストア』のようなプラットフォームに成長させる」 ―機器を売るのではなく、利用状況に応じて対価を払ってもらうサービスを展開しています。 &#...

MICIN、auアプリで診療 来月オンラインサービス開始 (2021/4/29 素材・医療・ヘルスケア)

アプリは、コンテンツ配信サービス「グーグルプレイ」「アップストア」からダウンロードできる。

認知特性に合わせた教材、内田洋行が無償提供 (2021/4/14 建設・生活・環境・エネルギー1)

内田洋行は13日、教育コンテンツ配信サービス「エデュモール」で、NPO法人スマイル・プラネット(東京都千代田区)の特別支援教材「認知特性別 読み書き支援教材スマイル式プレ漢字・...

オリジナル作品を数多く抱えることで、有望な漫画家の知的財産を独占的に配信できるほか、読者の囲い込みにも寄与している。... コミック雑誌で連載がスタートした作品の最新話をめちゃコミックで独占先行配信し...

コンテンツ配信サービスの「グーグルプレイ」「アップルストア」から無料でスマホにダウンロードできる。

オンライン会議や教育コンテンツ配信など動画データを扱う企業向け。... ビディズモは動画コンテンツをAIで文字起こししてメタデータで管理・活用する。... また、動画内にクイズやアンケートを差し込むこ...

NECなど、観光にローカル5G 参加者に合わせ映像表示 (2021/2/23 電機・電子部品・情報・通信)

複数参加者のMRグラスからの情報収集や映像コンテンツ配信に低遅延のローカル5Gを活用する。

大日印、東芝エレベータと提携 電子看板を共同開発 (2021/1/27 電機・電子部品・情報・通信)

共同開発するデジタルサイネージは、地域や利用者に応じたコンテンツ配信を可能にするためセンサー付きのカメラやWi―Fi(ワイファイ)などを搭載。特定の個人を識別しない形で閲覧者の情報を集...

NTTドコモ傘下でコンテンツ配信サービスを手がけるNTTぷらら(東京都豊島区、永田勝美社長、03・5954・7250)は、2018年度後半から映像監視業務の拠点にRPA(ソフト...

京セラは製品レチャー、記者会見などを配信する常設スタジオの運用を11日に開始。... カメラや配信制御のための機材などは2台ずつ用意。... 第5世代通信(5G)の普及に伴う拡張現実&...

伊藤忠商事は、Kumarba(東京都品川区)がユーチューブを軸に展開する子ども向けコンテンツ「クマーバチャンネル」におけるキャラクター関連商品のマスターライセンス権を取得した。... ...

コンテンツ配信サービスの「グーグルプレイ」「アップストア」からダウンロードする。

経営ひと言/NTTドコモ・吉沢和弘社長「5Gに誇り」 (2020/10/2 電機・電子部品・情報・通信)

「特に非通信の領域、決済や金融をかなり強くできたし、コンテンツ配信などが成長の原動力になってきた」と話すのは、NTTドコモ社長の吉沢和弘さん。

勃興5Gサービス(19)ソフトバンク、ライブ会場5G化 (2020/9/16 電機・電子部品・情報・通信2)

コロナ禍でイベント開催が制限される中、音楽ライブや舞台のインターネット配信、スマートフォンの操作でライブに参加できる「xRライブ」など、劇場と遠隔で楽しめるライブコンテンツを発信する。 ...

伊藤忠、医療向けDX支援 (2020/9/11 国際・商社)

ベテラン医師による医師向け教育コンテンツ配信を展開する。

講談社・ソフトバンク、5G導入でVRコンテンツ配信 (2020/9/2 電機・電子部品・情報・通信2)

年内にソフトバンクの配信サービス「5GLAB」で配信を開始する。 ソフトバンクがVRカメラなどの撮影、配信設備を設置し、映像コンテンツ制作にも協力する。VRアイドルのライブを見ながらスマートフ...

サイバネット、ARでオンライン商談 360度製品表示 (2020/8/27 電機・電子部品・情報・通信1)

同サービスではARコンテンツ配信サービス「サイバーエーアール」と、同サービスへの3次元(3D)コンテンツ登録サポートを提供。

勃興5Gサービス(13)ソフトバンク、AR活用アプリ (2020/7/22 電機・電子部品・情報・通信2)

ライブやスポーツを高い臨場感で楽しめるコンテンツ配信サービス「5G LAB(ラボ)」の一つとして提供している。 ... ただ、同アプリでの配信コンテンツはダウ...

5Gで“嵐呼ぶぜ” ソフトバンク、バーチャル大合唱 (2020/7/20 電機・電子部品・情報・通信)

一連の取り組みを通じ、ライブやスポーツを高い臨場感で楽しめるコンテンツ配信サービス「5G LAB(ラボ)」の認知度向上などにつなげる。

オウンドメディア(情報発信サイトなど自社メディア)内で展開する仮想現実(VR)コンテンツ配信などに力を入れ新たな価値を創造し、事業拡大と持続的成長を目指す。 &...

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