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バンダイナムコエンターテインメントは7月14日に、仮想現実(VR)などの最新技術を応用したエンターテインメント施設「VR ZONE SHINJUKU(VRゾーン...

日本コカ・コーラ、バンダイナムコと自販機アプリ (2017/5/29 建設・エネルギー・生活)

バンダイナムコのゲーム「パックマン」が楽しめる、「ジョージア ゲームセンター」を31日に開設する。

中村雅哉氏(91歳、なかむら・まさや=バンダイナムコホールディングス最高顧問、旧ナムコ創業者)22日死去。葬儀は近親者で行った。後日お別れの会を開く予定。

バンダイナムコ、アイドルゲーム韓国でドラマ化 (2016/4/26 電機・電子部品・情報・通信1)

バンダイナムコエンターテインメントはゲーム「アイドルマスター」シリーズを韓国で実写ドラマ化する。この制作に伴い、同国で5月中旬からキャストのオーディションを開催する。 今回のドラマは...

バンダイナムコ、VR技術で新領域開拓 (2016/3/30 電機・電子部品・情報・通信1)

バンダイナムコエンターテインメントは仮想現実(VR)技術で新たなエンターテインメントを開拓するプロジェクトを立ち上げる。VRなど最新技術と体感マシン開発技術を掛け合わせて、新たな「遊び...

バンダイナムコ、山梨県とコラボ商品 (2016/2/12 電機・電子部品・情報・通信)

バンダイナムコエンターテインメントはソーシャルゲーム「アイドルマスターSideM(サイドエム)」と、山梨県の銘菓や伝統工芸品とコラボレーションした商品を発売した。若い世代やゲームファン...

バンダイナムコ、スマホ向けゲームアプリを日・台・韓で配信開始 (2016/2/5 電機・電子部品・情報・通信1)

バンダイナムコエンターテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「聖闘士星矢 ゾディアック ブレイブ」の日本、台湾、韓国での配信を開始した。マ...

バンダイナムコ、「ガンダム」アプリ韓国で配信 (2016/2/2 電機・電子部品・情報・通信1)

バンダイナムコエンターテインメントは、韓国でスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ガンダムエリアウォーズ」の配信を開始した。同アプリはアニメ「機動戦士ガンダム」のキャ...

バンダイナムコ、中国で新ゲーム (2016/1/22 電機・電子部品・情報・通信2)

バンダイナムコエンターテインメントはディー・エヌ・エー(DeNA)と共同で中国専用スマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)を開発し、同国で配信を開始した。...

バンダイナムコ、新ゲームアプリ (2016/1/20 電機・電子部品・情報・通信2)

バンダイナムコエンターテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ニューワールド」の配信を開始した。アクションゲームの要素を加えたロールプレイングゲームで、「...

バンダイナムコのゲーム開発のノウハウとモフの動作認識・データ解析技術を融合し開発した。

バンダイナムコ、デジタル・リアルを融合−遊技場「体験型」に (2015/12/11 電機・電子部品・情報・通信2)

バンダイナムコエンターテインメントが「体験」を切り口に、新たなアプローチをアミューズメント事業に取り入れ拡充している。手始めにデジタルコンテンツと現実(リアル)を融合した設備の提供を開...

バンダイナムコ、アジア攻略−ネットワークコンテンツを強化 (2015/12/4 電機・電子部品・情報・通信2)

4月に現法のバンダイナムコ上海を設立したのはこのためだ。

バンダイナムコエンターテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」の配信を開始した...

バンダイナムコホールディングス(HD)はバンダイナムコゲームス(東京都品川区)とともに2016年春に本社を東京都港区芝5に移転する。バンダイナムコスタジオ(同&...

出資比率はバンダイナムコHDの完全子会社のバンダイ香港が99%、バンダイ香港の完全子会社のバンダイサウスアジア(シンガポール)が1%。

クラリオン ヒロセ電機 日本光電工業 キーエンス シスメックス メガチップス 長野日本無線&...

バンダイナムコは当初、仮想環境利用者数を読み切れなかった。... バンダイナムコは利用者増加に向けて、配信ソフトを「ビュー」に切り替えることも検討している。

バンダイナムコホールディングスは、出先でも社内のシステムに接続できる仮想デスクトップの活用を本格化する。サーバで動作しているアプリケーション(応用ソフト)の画面を端末へ配信する仕組みを...

バンダイナムコHDは2005年にバンダイとナムコが経営統合し、玩具、ゲーム、映像音楽、アミューズメント関連などの総合エンターテインメント企業として事業展開している。

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