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「きっかけは、ゲーム会社のニーズだ。

ソニー、中国でVR端末 (2016/8/8 電機・電子部品・情報・通信)

ソニー 7月28日付の上海紙・東方早報などによると、据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)」の発表会を行い、VR(仮想現実感)ゲームを楽しめるゴーグル型...

アリババなど、米オンラインゲーム社買収 (2016/8/2 電機・電子部品・情報・通信1)

【ロイターES・時事】中国オンラインゲーム開発会社の上海巨人網絡科技と、同国電子商取引最大手・阿里巴巴(アリババ)集団の企業連合は30日までに、米オンラインゲーム会社シーザーズ・インタ...

同社は今年6月以降、中国電子商取引(EC)大手のアリババグループホールディングやフィンランドのスマホ向けゲーム会社、スーパーセルの株式などを売却し、約2兆円を資金化した。

最近は中国EC大手のアリババグループホールディングやフィンランドのスマートフォン向けゲーム会社スーパーセル、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの株を売却した。 ... ワントッ...

グループ会社のGameBank(東京都港区、椎野真光社長)がゲームを開発し、第1弾となるロールプレイングゲーム(RPG)の配信を6月に始めた。... 「(ゲーム...

日本の電子商取引(EC)サイト事業者や、オンラインゲーム会社などの利用を見込む。

その好例が、ベルリンに本社を置き、スマホ用ゲームアプリなどを手掛けるモバイルゲーム会社のWoogaだ。

「小学生のとき都市育成シミュレーションゲーム『シムシティ』にはまり、自分でも作りたいと思った。... アマチュアでもゲーム会社が使う高度な技術が手軽に使えれば、ゲームやメディアアートの開発がもっと楽し...

D2C(東京都港区)が手がけてきたスマートフォン向けゲーム事業の強化に向けて設立された新会社「ブループリント」を任された。... さまざまなニーズを把握して、協力会社と人気を得られるゲ...

スマートフォン向けゲーム市場が拡大することが見込まれており、開発やゲーム運営支援の高いノウハウを持つ同社との資本提携を決めた。... ソフトギアは2008年に設立し、スマホや家庭用ゲーム機、パソコンな...

一方、キーはこれまで主流だったゲーム会社などに加え、大日印の持つ金融機関などの幅広い顧客などに提案することで販路を拡大する。

合弁会社を設立し、コンテンツ市場の拡大が見込まれる中国とインドで、レジェンダリーが持つテレビ番組などをモバイル機器を通じて展開する。2013年に買収したゲーム制作会社に続き、コンテンツ分野の収益拡大を...

【シリコンバレー=時事】米マイクロソフト(MS)は15日、人気ゲームソフト「マインクラフト」を開発したスウェーデンのゲーム会社「モヤン」を25億ドル(約2680億円&#...

IT企業やゲーム会社などに販売する。

GGFはフィンランドのゲーム会社スーパーセルの株式取得のため、13年に設立された特定子会社。

ある会社の場合、従来のアンケートの回答率は約1割だったが、ピコもんは5割以上が質問に応じてくれた。... (金曜日に掲載) 【エンジェルeye/応用分野拡大...

現在、大手の通信事業会社やゲーム会社など約10社に導入実績がある。

ゲーム雑誌「ファミ通」を発行している。 ... 利用者同士でのゲーム映像の共有も徐々に浸透している。 「ゲーム会社がヒットするゲームをすべてのプラットフォーム...

【40年の蓄積】 約40年間、アーケードゲームから家庭用ゲーム、パソコン・モバイル向けゲームと全てのプラットフォームでゲーム開発を重ねてきた中で、私たちが無意識に蓄積してきたゲームメ...

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