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記事検索結果
120件中、5ページ目 81〜100件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.017秒)
ブループリント(東京都港区、渡具知直也社長、03・6252・3124)は、スマートフォン向けゲームの開発に内製化を取り入れる。... まず2015年度に、社員4―5人がゲームの試作を担...
D2C(東京都港区)が手がけてきたスマートフォン向けゲーム事業の強化に向けて設立された新会社「ブループリント」を任された。ゲーム大手も含めて各社がしのぎを削る激しい競争が続いているが、...
ネクソンは韓国子会社のネクソンコリアとネクソンGTが開発するスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「スーパーファンタジーウォー」のグローバルテストを30日まで実施する。
ヤフーのグループ会社であるGameBank(ゲームバンク)は8日、スマートフォン向けゲームを春以降に順次投入すると発表した。ヤフーが携わるスマホブランド「ワイモバイル」の契約者に、ゲー...
同社と資本関係を結び、任天堂がようやくスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)市場に参入する。... ゲーム専用機ソフトの移植ではなく「全く新しいアプリを開発する」方針。...
スマートフォン向けゲーム市場が拡大することが見込まれており、開発やゲーム運営支援の高いノウハウを持つ同社との資本提携を決めた。... ソフトギアは2008年に設立し、スマホや家庭用ゲーム機、パソコンな...
スマートフォン向けゲーム大手のgumiが上場わずか2カ月半で業績を大幅に下方修正。... ネットワークの運用から、最近は中堅・中小向けにクラウドによる業務効率化サービスで事業を拡大。
ダウンロードをしなくてもインターネット上で遊べるウェブゲーム主流から、市場が拡大するスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)に軸足を移そうと奮闘するグリー。... 今、日...
コナミデジタルエンタテインメントはスマートフォン向けゲーム「実況パワフルプロ野球」に新たなシナリオを追加した。
タイトーのスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「パズルボブル」シリーズが、世界で累計2500万ダウンロードを突破した。LINEの通話無料・メールアプリ上のゲーム配信基...
グリーはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)の開発体制を強化する。... グリーはゲーム事業の核となるダウンロードせずにインターネット上で遊べる「WEBゲーム」から、...
コナミデジタルエンタテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「実況パワフルプロ野球」が配信から2カ月で500万ダウンロードを突破した。これに伴い、ゲームをよ...
ディー・エヌ・エー(DeNA)は日本ユネスコ協会連盟と世界遺産をモチーフにしたスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「世界遺産ランナー」の配信を開始した...
スクウェア・エニックスはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ブレイブリーアーカイブディーズレポート」が100万ダウンロードを突破した。
ネクソンの韓国子会社であるネクソンコリアは、英TTゲームス(バークシャー州)がライセンスを保有する玩具「レゴ」を利用したスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト...
スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(DeNA)のスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「ファイナルファンタジー レコードキーパー」が40...
コナミデジタルエンタテインメントはスマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)「キングダム ドラゴニオン」の事前登録を開始した。リアルタイムに進行する時間に対応しなが...
ゲーム市場の環境が急速に変化するなか「スマートフォン向けゲームアプリケーション(応用ソフト)開発体制の強化や旅行業など新規事業に取り組む」といった挑戦を続けてきた。
【エコシステム】 施設にはゲームや3D(3次元)のアニメなどを製作するベンチャー企業が入居し、アディクティズはスマートフォン向けゲームを開発して欧州で利用者を拡大して...