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記事検索結果
254件中、8ページ目 141〜160件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.005秒)
【eスポーツで大会継続】 8月19日から4日間、大規模学会としては感染拡大後初めて、国立京都国際会館で「第57回日本リハビリテーション医学会学術集会」が開催され、当社は運営を担当した...
16日は「KPMGコンサルティングスペシャルデー」として、親子によるeスポーツ体験やロボット操縦によるサッカー体験、仮想現実(VR)によるキーパー体験などを行う。
NTT東日本とNTTe―Sportsはeスポーツ事業のノウハウやICT(情報通信技術)を提供し神奈川工大のeスポーツ関連の取り組みを支援する。 ... eスポーツ関連...
「eスポーツも人気で、ゲーミングチェアやエナジードリンクの消費も増えている」と新たな文化の動きに注目する。
イオン・シグナ・スポーツ・ユナイテッド(東京都中央区、岡田尚也社長、03・6810・7508)は、折半出資する独シグナのノウハウを活用し、スポーツ分野で電子商取引(EC)...
eスポーツやBMXなどアーバンスポーツについて「エンターテインメント化が進み、パラダイムシフトが起ころうとしている」と語るのは、神奈川県横須賀市長の上地克明さん。
コンピューターゲームで競い合う「eスポーツ」大会の中継に加え、ゲーム制作各社は新作情報を多言語で紹介するなど、世界中の視聴者を意識した演出が特徴だ。 ... 近年人気のeスポーツも4...
eスポーツを全面に打ち出したパッケージ保険の販売は国内損保では初という。 eスポーツは格闘技などの対戦型ゲームをスポーツとして位置付ける競技で、競技人口や市場規模は年々拡大している。...
凸版印刷は1日、社内イベント「トッパンeスポーツフェスティバル」を2021年1月24日に開催すると発表した。
【名古屋】中部テレコミュニケーション(名古屋市中区、宮倉康彰社長、052・740・8011)は、凸版印刷やバッファローなどと共同で、愛知県の高校のeスポーツ部の支援を始めた。光インター...
同施設を拠点に、企業や団体とeスポーツに関する協業も進めていく。 社外との協業では、プロサッカーチームやプロeスポーツチーム運営の横浜マリノス(横浜市港北区)と連携協...
サイバーセキュリティー人材の育成やeスポーツによる地域活性化にも取り組んでいく。 ... NTT東の中村浩常務取締役ビジネス開発本部長は「eスポーツを通じて産業人材を育成し、培った技...
スポーツゲームやカードゲームなど、キャラクターの戦略的活用が求められる対戦型ゲームでは、ガチャ課金に頼らずにキャラクターを入れ替えられ、コストをかけずに戦略の幅を広げられる。... 交換が魅力となって...
家族がeスポーツを一緒に体験できる新しい生活スタイルの実証も行う。 ... eスポーツへの理解を促進させるWEBセミナーを今秋に開く。eスポーツをテーマに官民連携で実証するのは全国で...
凸版印刷は、企業対抗の社会人eスポーツリーグ「アフター6(シックス)リーグ」を立ち上げる。... 日本eスポーツ連合(JeSU)や東京ヴェルディクラブなどが後援する。....
第1回は凸版印刷のeスポーツ活動。(6回連載) 凸版は新型コロナ感染症拡大を受けて、社内で実施している「eスポーツ部」の活動をオンライン化した。... ただ、同部の設...
日本学術会議は18日、科学的根拠に基づく「スポーツの価値」の普及の在り方をまとめ、スポーツ庁の鈴木大地長官に提言した。... スポーツ庁の鈴木長官は「科学技術がスポーツにどう影響し貢献するかを把握し、...