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VR・ARは儲かるのか? 新価値創出に動き出した企業の本気度 (2016/8/15 電機・電子部品・情報・通信)

2016年は「VR(仮想現実感)元年」と言われる。... VR技術の一つとされるAR(拡張現実)を活用しており、この登場によりVR・ARが一気に身近なものになった。.....

NTT―AT、VR映像配信事業を拡大−低帯域でも高画質映像を提供 (2016/8/10 電機・電子部品・情報・通信2)

NTTアドバンステクノロジ(NTT―AT、川崎市幸区、木村丈治社長、044・280・8811)は、360度のVR(仮想現実感)映像を配信する基盤やアプリケーション...

ソニー、中国でVR端末 (2016/8/8 電機・電子部品・情報・通信)

ソニー 7月28日付の上海紙・東方早報などによると、据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)」の発表会を行い、VR(仮想現実感)ゲームを楽しめるゴーグル型...

スマホの位置情報などを活用し、仮想空間と現実空間を結びつけた新たな体験を提供。... VR(仮想現実感)技術の普及の突破口となっているほか、現実の店舗などと連携した収益モデルとしても成...

インタビュー/グリー取締役・荒木英士氏「“スマホの次”VRに力」 (2016/7/21 電機・電子部品・情報・通信1)

さらなる可能性を求め、現在はVR(仮想現実感)技術を活用した事業に注力する。... ◇ ◇ ―VR市場に参入する理由は。 ...

サムスンが新製品群−五輪限定スマホ・360度カメラ (2016/7/15 電機・電子部品・情報・通信1)

VR(仮想現実感)を楽しむ端末「ギアVR」と連携することで、撮影映像をVRで体験できる。

バンダイナムコエンターテインメント、VR端末対応ソフト発売 (2016/7/15 電機・電子部品・情報・通信2)

バンダイナムコエンターテインメントはソニーの家庭用ゲーム機向けVR(仮想現実感)端末専用ソフト「アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション」を1...

トランスコスモス、アプリでVR販促活動支援 (2016/7/13 電機・電子部品・情報・通信2)

トランスコスモスはVR(仮想現実感)技術を活用したプロモーションに対し、活動を支援するサービスの提供を開始した。360度のパノラマ映像でVRを体験できるアプリケーション(応用ソ...

バンダイナムコエンターテインメントは2017年からアミューズメント施設向けに、VR(仮想現実感)技術を活用したゲーム機の展開を本格化する。これに備えてVR対応のゲーム機を開発するほか、...

Geeeen、VRプロモ映像製作−視野360度、学習ツールにも (2016/7/13 中小企業・地域経済1)

【立川】Geeeen(ジーン、東京都立川市、近藤将人代表、042・537・7990)は、中小製造業のプロモーション向けにVR(仮想現実感)映像製作サービスを8月に始める...

安川情報システム、IoT導入を全面支援−運用事例をVR体験 (2016/7/7 電機・電子部品・情報・通信1)

導入窓口として、IoTサービスの運用事例を仮想的に体験できる「IoTデザインセンター」を本社内に開設した。VR(仮想現実感)機器を使ったデモ環境を体感することで活用イメージを理解しても...

研究するのは(1)金融取引の管理に使うブロックチェーン(分散型台帳技術)(2)AI(人工知能)(3)VR(仮想現...

地域観光をVR映像で体験−NTTドコモなど、自治体向けに提案 (2016/7/1 電機・電子部品・情報・通信2)

NTTドコモはVR(仮想現実感)コンテンツ開発のクロスデバイス(浜松市東区、早川達典社長、053・478・3388)などと連携し、広島県竹原市など自治体向けにVR技術を...

フジテレビジョンとグリーは30日、VR(仮想現実感)コンテンツ創出共同プロジェクト「F×G VR WORKS」を公表した。... フジテレビの大多亮常務は「V...

スマホで仮想体験 懐かしいゲームを現代風にリニューアル―。... スマートフォンを操作しながらこのゲームをVR(仮想現実)で体験できるのが段ボール...

KDDI、VR普及へ体験機会を拡充−次世代情報伝達手段の認知度アップ (2016/6/29 電機・電子部品・情報・通信2)

KDDIはVR(仮想現実)の普及を目指し、消費者が実際に体験できる機会を拡充する。安価なVRビューワー「ハコスコ」を今夏から電子商取引(EC)サイトで販売するほか、VR...

凸版印刷は熊本城復興支援のため、VR(仮想現実感)作品「熊本城=写真」を東京国立博物館(東京都台東区)内シアターで特別上演する。... 凸版印刷は2011年に専...

日本電産、IoT・ロボ・VRなど新事業の売上高3000億円-21年3月期に (2016/6/20 電機・電子部品・情報・通信)

【京都】日本電産は2021年3月期に、IoT(モノのインターネット)やロボット、VR(仮想現実感)、エレベーターシステムなど新規事業の売上高が約3000億円に達する見通...

ゲーム各社、PS4向けVR対応ソフト投入-VR端末の発売機に (2016/6/17 電機・電子部品・情報・通信2)

ソニーが家庭用ゲーム機向けVR(仮想現実)端末を10月13日に発売するのに合わせて、ゲーム各社がVR対応ソフトを相次いで市場に投入する。... ソニーのVR端末は自社の家庭用ゲーム機「...

キヤノンは3次元のコンピューターグラフィックス(CG)が現実空間上に存在するかのようにみせる複合現実感(MR)システム「MREAL(エムリア...

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