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この点に関し、日本ではハード・ソフト両面において、「ゲーム産業のガラパゴス化」の懸念が一部ある。 従来、eスポーツはパソコン(PC)専用タイトルでのプレーが主流だが、日本では据え置き...

eスポーツの登場によりゲーム産業で大きなパラダイムシフトが起きている。 ... これは他の産業にも言えることだが、ゲーム開発やゲーム機器以外にもニーズが発生したことで異業種からの参入...

ゲーム産業に関わるビジネスステークホルダーが増えた結果、より大きなエコシステムとなっている。... 従来のゲーム産業はゲームをするプレーヤー側に焦点が当たり、ゲームコンテンツを作るゲーム会社とプレーヤ...

盛り上がるeスポーツ 世界市場、1400億円超 (2020/1/7 電機・電子部品・情報・通信2)

ゲームソフトメーカーなどでつくる振興団体、日本eスポーツ連合(JeSU)は、ゲーム内容の競技性と、3カ月以上の販売・運営実績があることなどをeスポーツ用ゲームの公認条件としている。... 世界保健機関...

収奪の「勝者」たちを疑う 昔からコンプガチャなどを悪用したオンラインゲーム産業や、結局胴元ばかりがもうかる仕組みの仮想通貨(の交換)産業が「大嫌い」だと公言してきた。... 過去の購...

独創的なニュービジネスを発表した起業家を表彰するほか、オカキチ(東京都渋谷区)の岡本吉起社長がゲーム産業のヒットの法則について講演する。

大阪商工会議所はコンピューターゲームを使った対戦競技「eスポーツ」の国内普及などを盛り込んだ政府への政策要望をまとめた。... 関西はゲーム機器メーカーやソフトウエア関連企業が集積している。産業活性化...

インドネシアは、東南アジア地域で最大のゲーム市場だ。... また、各国のゲーム市場成長率は、タイが22%だったのに対し、インドネシアは2位の21%だった。 だが、インドネシア・ゲーム協会のアリ...

カナダの産業というと、天然資源、木材、穀物・食品、自動車関連などが思い浮かぶが、実はゲームや映像、ソフトウエア関連でも高い国際競争力を持つ。うちゲーム産業は年間37億カナダドル(約3300億円)の売上...

スポーツやゲーム産業が、こうしたデータ収集のプラットフォームになる可能性を秘めている。... そこでゼノマはゲーム会社と連携し、格闘ゲームで全身運動のデータを集める。... 産業技術総合研究所の宮田な...

一方、カナダでは、ケベック州の優遇政策の対象産業にゲーム産業が含まれ、ゲーム開発において最も大きなコスト負担となる人件費の一部が企業に還付される。同州のIT関連産業には、優秀な技術者が多く集まっており...

日本、中国、韓国が映画や放送、ゲームなどのコンテンツ産業で協力関係を深める。28日に東京・有明の東京ビッグサイトで開催された「日中韓文化コンテンツ産業フォーラム」で副大臣級の会合を開き、コンテンツ産業...

同日開いた産業構造審議会(経産相の諮問機関)第11回新産業構造部会(部会長=伊藤元重学習院大学教授)に提示した。世耕弘成経産相は冒頭、「日本のゲーム産業がグーグルやアップルの下請けになってしまった」と...

ゲーム産業がVRコンテンツに本腰を入れ、プロのクリエーターが最高級の作品を製作する。... 「もう産業と大学を分けても意味がない。

太陽光発電、エネルギー効率化、廃棄物発電、産業人材育成、合成樹脂製造、緊急災害時の液化石油ガス(LPG)支援、パイプ製造、ファイナンスなどが対象分野となった。 &...

ニューデリー発 2016年08月16日  インドで初めてというゲーム産業の見本市が2017年2月に開催される。... インドでゲーム産業を扱った...

福岡のゲーム産業をけん引し、地元のデジタルコンテンツ産業の発展に貢献したことなどが評価された。... 妖怪ウォッチも約7年間、テレビやゲームなどクロスメディアを展開し努力と工夫を続けてきたという。

【「ゲーム産業」受け皿に/次の差別化要素】 ■古くからある発想 ゲームやVRで対話データを集める発想は古くからあり、稲邑准教授は「3D仮想世界『セカンドライフ』に、...

仮想サーバーの活用は通信事業者やソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)業者、ゲーム産業に加え、一般の民需にも広がりをみせている。 

追悼2013 (2013/12/25)

1889年に花札製造で創業した任天堂を世界的なゲーム会社に育て上げた実質的な創業者。... 80年に携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」、83年には家庭用テレビゲーム機「ファミリーコンピュータ」を発売し...

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