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記事検索結果
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経済産業省は「文化創造基盤としての書店振興プロジェクトチーム」を設けた。齋藤健経産相は都内の書店を訪れ、コンテンツ産業の一翼を担っている書店の必要性を強調していた。
シルクテキスタイルや脱炭素、アニメやゲームなどのコンテンツ産業といった海外の関心が高いテーマを設定した。24年度の「産業創造リーディングゾーン推進事業」は2月の補正予算を含め、5億1785万円を計上し...
ICT基盤の普及やオンラインコンテンツの増加など教育・人材育成産業におけるDX(デジタル変革)化はコロナ影響などを追い風に直近の数年急速に進んだ。... 必要性増すデータ連携・活用...
政府は25日、「新しい資本主義実現会議」を開き、供給サイドの強化のあり方やコンテンツ産業の活性化について議論した。... 一方、アニメやゲーム、漫画など日本発のコンテンツの海外売上高は、鉄鋼産業の輸出...
本職はストックコンテンツ販売のアマナイメージズ(東京都千代田区)のAI倫理対応・政策企画責任者だ。... ユーザー生成コンテンツ(UGC)のようなステークホルダーの多い...
スマホの普及により、エンタメコンテンツの消費がより身近になり、映画、音楽、ゲーム、アニメなど多様なコンテンツが手のひらの中で楽しめ、個人の趣味嗜好に合わせた選択が可能となった。 .....
世界に向けて人材育成急務 ―2023年4月に日本コンテンツ産業の競争力強化を目指した提言をまとめました。 ... こういう産業は日本国内でも他に...
サランドス氏は「韓国のコンテンツ産業に多大な信頼を置いており、この決定を下すことができた」と述べたという。
野村総合研究所 ICT・コンテンツ産業コンサルティング部コンサルタント 中原悠悦 なかはら・ゆうえ 慶大メディア・コミュニケーション研究所...
日本でも、映画やアニメなどのコンテンツ産業やスポーツ振興への活用が期待されているが、販売方法によっては消費者の射幸心をあおり、賭博罪に当たる懸念があるため、企業の参入障壁となっていた。 ...
コンテンツ産業ではアフターコロナにおいて「デジタルにおける消費」が重要な領域と考えられている。海外ではコンテンツの一部を動画配信サービスなどで配信することが重要な収益源になっている。... 最近ではユ...
デジタル技術やゲーム・コンテンツ産業が発展し、デジタル空間での交流や取引が広がる中、デジタル空間上の経済活動が現実世界にもたらす影響も拡大するとみられる。
進出事業者は製造業が基本条件だが、情報通信や自然科学研究所、アニメなどコンテンツ産業の進出も可能。... 一方で首都圏中央連絡自動車道(圏央道)の入間インターチェンジまで車で5分程度と...
経済産業省は15日、2兆円のカーボンニュートラル関連予算などを柱とした2020年度第3次補正予算案を発表した。... 「新たな日常」を築く上でコンテンツ産業の需要創出にも注力する。
産業界からの視線も熱く、食品メーカーや鉄道会社、コンビニエンスストアなどが相次いで関連商品やイベントなどを展開している。... 同作のヒットと関連ビジネスの好調で、コンテンツ産業のさらなる可能性を感じ...
経済産業省に設置していた相談窓口を特許庁に移管し、特許庁が模倣品に関する相談に一元対応できる体制を整備した。... 模倣品に関する相談窓口を経産省製造産業局から、特許庁国際協力課内に移管する。... ...
侵害コンテンツへの誘導サイトや侵害コンテンツのダウンロードが規制対象。「クリエーターやコンテンツ産業を守るために対策を講じることが必要」と強調する。
eスポーツが年齢や性別を問わず、障がい者も参加できる点や、コンテンツ産業の振興につながることにも注目。