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デバイス事業ではゲーム機やタブレット端末など向けのフィルムタッチセンサーが国内外の需要を捉え急成長を遂げた。

テレビゲーム業界全盛期の記録残す ―セガが1983年から2001年まで発売していた家庭用ゲーム機の歴史を記しています。 ... 現在はゲーム機の...

ソニーグループは28日、子会社でゲーム事業を手がける米ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のジム・ライアン社長兼最高経営責任者(CEO...

混雑環境でもゲーム快適に ソニーとKDDI、5GSA利用の通信実証に成功 (2023/9/21 電機・電子部品・情報・通信1)

実証では、自宅を想定したインターネット回線に接続した家庭用ゲーム機を用い、イベント会場の混雑を再現した環境で5G網に接続したソニーのスマートフォン「エクスペリア」でゲームを操作した。... スタジアム...

航空機向けなどの落ち込みを、ゲーム機といった巣ごもり消費関連などの好調が補い、営業利益は22年3月期から2期連続で過去最高を更新した。... 26年3月期にアミューズメント(ゲーム機向けなど&...

高度成長期の日本で、ソニーの「ウォークマン」や任天堂のゲーム機が生まれ、2000年代の成熟した米国で、スマートフォンや会員制交流サイト(SNS)が生まれた。

会社を興し技術を掘り下げていったらゲーム開発ミドルウエアで押しも押されぬ企業になった。... ゲーム機器、パチンコ・スロット、カラオケ。... だがセガが家庭用ゲーム機から撤退。

触覚再現に強み アルプスアルパインはゲーム機向け電子部品の生産を強化する。... 家庭用ゲーム機のコントローラーなどに組み込むと、モノに指が当たった時の感触や、モノを握った際の固さな...

その代表例がゲームとアニメである。 若年層取り込み、成長のカギ ゲーム機は3大ハードウエア企業のうち2社が日本発であり、任天堂の最新機種「ニンテ...

河村防水、電池式大型ドローン発売 最大可搬55kg (2023/6/28 機械・ロボット・航空機2)

操作は自律飛行ではなく、ゲーム機のようなコントローラーで行う。

今夏をめどに試作機を公開する。... ソニーグループは家庭用ゲーム機「プレイステーション5」向けにVRを体験できるゴーグル型端末「プレイステーションVR2」を2月に発売した。... 高額なマイクロOL...

米マイクロソフト、子どものデータ違法収集 制裁金28億円支払い (2023/6/14 電機・電子部品・情報・通信2)

米マイクロソフトは、ゲーム機「Xbox(エックスボックス)」向けサービスの利用登録をした子どもから違法にデータを収集したとの米連邦取引委員会(FTC)...

ライオン、TANOTECHに出資 福祉・教育にゲーム (2023/6/14 生活インフラ・医療・くらし1)

ライオンは社会福祉・教育にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション技術を開発するTANOTECH(神奈川県平塚市)に出資した。両社は介護施設向けトレーニングゲーム機を共同開発するなど...

ミツミ電機/小型化に貢献 電圧変換器向けIC (2023/5/22 新製品フラッシュ2)

サーバーや産業機器、ゲーム機など向けに拡販する。

経営ひと言/ソニーグループ・十時裕樹社長「目標達成可能」 (2023/5/3 電機・電子部品・情報・通信)

「2023年度の家庭用ゲーム機『プレイステーション5(PS5)』の販売目標は2500万台」と明かすのは、ソニーグループ社長の十時裕樹さん。... 達成すれば同社のゲ...

ソニーGの通期予想、半導体関連売上高1.6兆円 3期連続最高更新 (2023/5/1 電機・電子部品・情報・通信)

また、家庭用ゲーム機「プレイステーション5(PS5)」などの「ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)」分野は、売上高が同7・0%増の3兆900...

ミツミ電機、電圧変換器向けICに新製品 周辺部品30%小型化 (2023/4/25 電機・電子部品・情報・通信1)

サーバーや産業機器、ゲーム機など向けに拡販し、2製品合わせて早期に月200万個の生産を目指す。

栗本鉄工、鉄の流体で「触覚」再現 BツーC向け普及に注力 (2023/2/23 機械・ロボット・航空機1)

産業用一転…ゲームに引き合い 栗本鉄工所が開発した磁気粘性流体「SoftMRF」の用途が広がっている。当初は自動車部品などの産業用途を念頭に開発されたが...

【ロンドン=時事】英競争・市場庁(CMA)は、米マイクロソフト(MS)による米ゲームソフト大手アクティビジョン・ブリザードの買収計画について、ライバルのソニーグ...

現地でインタビューをすると「日本に興味を持つきっかけとなったのは任天堂のゲーム」と答える人が圧倒的に多い。 ... 70年代には家庭用テレビゲーム機、80年代には携帯型ゲーム機の開発...

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