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デバイス事業ではゲーム機やタブレット端末など向けのフィルムタッチセンサーが国内外の需要を捉え急成長を遂げた。
テレビゲーム業界全盛期の記録残す ―セガが1983年から2001年まで発売していた家庭用ゲーム機の歴史を記しています。 ... 現在はゲーム機の...
ソニーグループは28日、子会社でゲーム事業を手がける米ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のジム・ライアン社長兼最高経営責任者(CEO...
実証では、自宅を想定したインターネット回線に接続した家庭用ゲーム機を用い、イベント会場の混雑を再現した環境で5G網に接続したソニーのスマートフォン「エクスペリア」でゲームを操作した。... スタジアム...
航空機向けなどの落ち込みを、ゲーム機といった巣ごもり消費関連などの好調が補い、営業利益は22年3月期から2期連続で過去最高を更新した。... 26年3月期にアミューズメント(ゲーム機向けなど&...
高度成長期の日本で、ソニーの「ウォークマン」や任天堂のゲーム機が生まれ、2000年代の成熟した米国で、スマートフォンや会員制交流サイト(SNS)が生まれた。
会社を興し技術を掘り下げていったらゲーム開発ミドルウエアで押しも押されぬ企業になった。... ゲーム機器、パチンコ・スロット、カラオケ。... だがセガが家庭用ゲーム機から撤退。
触覚再現に強み アルプスアルパインはゲーム機向け電子部品の生産を強化する。... 家庭用ゲーム機のコントローラーなどに組み込むと、モノに指が当たった時の感触や、モノを握った際の固さな...
その代表例がゲームとアニメである。 若年層取り込み、成長のカギ ゲーム機は3大ハードウエア企業のうち2社が日本発であり、任天堂の最新機種「ニンテ...
今夏をめどに試作機を公開する。... ソニーグループは家庭用ゲーム機「プレイステーション5」向けにVRを体験できるゴーグル型端末「プレイステーションVR2」を2月に発売した。... 高額なマイクロOL...
米マイクロソフトは、ゲーム機「Xbox(エックスボックス)」向けサービスの利用登録をした子どもから違法にデータを収集したとの米連邦取引委員会(FTC)...
ライオンは社会福祉・教育にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション技術を開発するTANOTECH(神奈川県平塚市)に出資した。両社は介護施設向けトレーニングゲーム機を共同開発するなど...
「2023年度の家庭用ゲーム機『プレイステーション5(PS5)』の販売目標は2500万台」と明かすのは、ソニーグループ社長の十時裕樹さん。... 達成すれば同社のゲ...
また、家庭用ゲーム機「プレイステーション5(PS5)」などの「ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)」分野は、売上高が同7・0%増の3兆900...
サーバーや産業機器、ゲーム機など向けに拡販し、2製品合わせて早期に月200万個の生産を目指す。
産業用一転…ゲームに引き合い 栗本鉄工所が開発した磁気粘性流体「SoftMRF」の用途が広がっている。当初は自動車部品などの産業用途を念頭に開発されたが...
【ロンドン=時事】英競争・市場庁(CMA)は、米マイクロソフト(MS)による米ゲームソフト大手アクティビジョン・ブリザードの買収計画について、ライバルのソニーグ...
現地でインタビューをすると「日本に興味を持つきっかけとなったのは任天堂のゲーム」と答える人が圧倒的に多い。 ... 70年代には家庭用テレビゲーム機、80年代には携帯型ゲーム機の開発...