- トップ
- 検索結果
記事検索結果
424件中、3ページ目 41〜60件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.003秒)
さらに、デジタルツールの普及はユーザーの増加だけでなくクリエーターへのハードルも引き下げた。... 個人で活動していたクリエーターが動画配信サイトやSNSを通じて企業の目に留まり、プロになった事例は少...
ブランド化には、神戸マッチ社長の嵯峨山真史と懇意にしていたトランクデザイン(神戸市垂水区)代表でクリエーターの堀内康広の協力も仰いだ。
米ツイッターがデジタル広告以外の事業活性化に向けて、動画やクリエーターのほか、企業との提携を重視していく方針であることが分かった。
クリエーターと協業し、ポップカルチャーや音楽といったトレンドを発信する“クリエーターの聖地”を再構築する。... ジャンルや知名度を問わず、若手クリエーターを後押しする場としていきたい」 ...
有志のプロダクトデザイナーによるデザインラボ「HONOKA」が取り組む廃棄された畳、い草を3次元(3D)プリントで家具に再生するプロジェクトについて、参画したクリエーターらが活動を紹介...
また、現在ではプロのクリエーターだけでなく、一般の人々も音楽創作活動を行い、ウェブ上で動画を容易に公開できるようになった。... 人気度にとらわれず、個性的なコンテンツとも出会う機会を増やすことは、コ...
(編集委員・山本佳世子) イスカスアカデメイアソフトの創業者は、経済産業省・情報処理推進機構認定の未踏スーパークリエータの称号を持つ西野順二電通大助教だ。
「環境サステナビリティ」「文化・クリエイティブ」を注力テーマに位置付け、スタートアップや大企業、クリエーターといったパートナーを探索、オープン・イノベーション・プロジェクトに取り組む。 ...
その後受賞企業を各10件ずつ選定し、クリエーターとのマッチングなどで万博での効果的な展示に向けたアドバイス、プロモーション支援などを行う。
同社の最高経営責任者(CEO)でゲームクリエーターの田畑端氏が提唱するコンセプト「ゲームの力で日本をアップデートする」に各社が賛同した。
京都府は、伝統的な手法・技法を活用した京都ならではの製品「京もの」を手がける中小事業者を対象に、全国のクリエーターとのコラボレーションによる製品開発や国内向け電子商取引(EC)サイトで...
研究グループは広告クリエーターや消費者が「冷たさ」=「新しさ」という連想を持っているのではないかとの仮説を立て、実験で検証した。
オンライン開催となったソニーグループの吉田憲一郎会長最高経営責任者(CEO)は新入社員宛てのメッセージで「多様な事業を通じ、グループの成長に向け新たにチャレンジするが『感動』がクリエイ...
米グーグル傘下のグーグル・クラウド・ジャパン(東京都港区)や英広告大手WPPなど複数社と提携し、日本のクリエーターやコンテンツの海外展開を支援していく。
ゲームクリエーターの田畑端氏のコンセプト(基本概念)「ゲームの力で日本をアップデートする」に基づき、ゲーミング技術を活用した産業デジタル変革(DX)の取り組みに各社が賛...