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記事検索結果
187件中、2ページ目 21〜40件を表示しています。 (検索にかかった時間:0.006秒)
eスポーツが年齢や性別を問わず、障がい者も参加できる点や、コンテンツ産業の振興につながることにも注目。
講座では「デジタルコンテンツ」を共通テーマに、関連する技術や知識、ビジネス展開などについて、各大学で全15回の講義を行う。... デジタル産業分野で活躍できる人材の育成を目指す。 須...
産業別にみると、自動車関連は地域のトヨタ系の自動車産業が好調なため6件となり、17年度の7件に迫る。... サービス産業、物流業も進出しており、漫画家育成を目的としたコンテンツ産業が熊本市に進出するな...
ここで扱う「知財教育」は知財法解釈にとどまらず、知財情報の研究活用、研究戦略遂行、コンテンツのビジネスモデル立案、契約交渉から契約書作成、標準化教育など、幅広い領域にわたるものである。これに対応するよ...
18日9時半―12時に福岡県Ruby・コンテンツ産業振興センター(福岡市博多区)、19日13時半―16時にfabbit広島駅前(広島市南区)、22日13時半―16時に長...
安倍晋三首相は会議の冒頭、海賊版サイトについて「わが国のコンテンツ産業のあすを閉ざす事態となりかねない」と懸念を表明し、対応を関係閣僚に指示した。 緊急対策では、著作権者などの利益を...
菅長官は「漫画やアニメはクールジャパンを代表する重要なコンテンツだ。漫画家やクリエーターの収益が奪われることはコンテンツ産業の根幹を揺るがす事態となりかねない」と指摘。
ドワンゴはコンテンツ配信などを担当。... 庵野氏は「コンテンツ産業は本来、場所にこだわらない業界。福岡から新たなコンテンツを作り出せたら」と抱負を述べた。 ...
同社は、ビデオゲームや、3D映像コンテンツ産業で頻繁に使用されるテクスチャー・ストリーミング用ソフトウエアを主力商品として開発・販売している。... 一般的に、高度な解像度が期待されるビデオゲームや3...
日本、中国、韓国が映画や放送、ゲームなどのコンテンツ産業で協力関係を深める。28日に東京・有明の東京ビッグサイトで開催された「日中韓文化コンテンツ産業フォーラム」で副大臣級の会合を開き、コンテンツ産業...
第4次産業革命を視野に入れた知財紛争処理における損害賠償額の適正化と知財価値の適正評価の在り方について、産業界や法曹界、学界などの多様な意見を踏まえつつ、多面的検討を行う体制を整備する方針を盛り込んだ...
縁のなかった中小の非コンテンツ企業がコンテンツ産業に関心を寄せ始めている。... インタビュー/インフィニティ∞ラボ代表・國崎潤香氏 少子高齢...
例えば著作権の保護期間については、TPPの合意内容に合わせて、現行の「原則として著者の死後50年」を70年に変更することが検討されており、国内型のコンテンツ産業などのビジネス環境も変化することになる。...
2020年の東京オリンピック・パラリンピックに向けて、若手映像クリエーターを育成し、日本のコンテンツ産業の発展に貢献するのが狙い。
経済産業省や外務省、国土交通省、日本貿易振興機構など政府系機関に加え、カドカワやパナソニックなど79の民間団体・企業が参加する。... コンテンツ産業と家電製品などがうまく連携して輸出を拡大した韓国に...
自動車業界大手だけでなく、サービスやコンテンツ産業、農林水産分野の中小事業所もTPPの恩恵を得られるようにし、TPPを「地方創生の切り札」(甘利明TPP担当相)とする狙いだ。 ...
【福岡】福岡県とタイの映像コンテンツ団体が26日に共同制作に向けた協力関係を結ぶ。NPO法人映像コンテンツ産業研究会(FCCA)とタイ・アニメーション&コンピュータグラフィック...