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得意のゲームだけでなく、新規事業として他社と連携するヘルスケア、オートモーティブ関連などでもAIを駆使して成長を図る。... AIシステム部は自前のAI基盤を開発するほか、ゲームやオートモーティブ、ス...

経営ひと言/グリー・田中良和会長兼社長「社員を誇りに」 (2018/1/8 電機・電子部品・情報・通信)

「2017年は主力のゲーム事業でスマートフォン向けソフトのヒット作品を創出でき、各種の賞も受けた」と満足するのは、グリー会長兼社長の田中良和さん。 ... さらに「広告・メディア事業...

デジタルモンキー、100万円支給 ゲーム開発のデジタルモンキー(東京都目黒区、天野祐樹社長、03・6804・7951)は通常の長期インターンシップの受け入れに加え、4...

ソニー、スマホゲーム本格参入 スクエニと共同開発も (2017/8/25 電機・電子部品・情報・通信1)

ソニーがゲーム事業の新たな展開として、スマートフォン向けゲームソフト市場に参入した。... 家庭用ゲーム機を中心に展開してきたソニーが、スマホ向けゲーム市場でも存在感をアピールできるのか注目される。....

ソニーの4―6月期、営業益2.8倍 熊本地震の影響消える (2017/8/2 電機・電子部品・情報・通信1)

一時要因を除いた半導体とデジカメの両事業の営業利益は、それぞれ同106倍の212億円、同42・1%増の206億円。一方、ゲーム事業は「プレイステーション4」の値下げなどの影響により、同59・8...

スクウェア・エニックスやタイトーなど52社が同基盤を活用してゲームを配信する。 ヤフーはゲーム事業「Yahoo!ゲーム」において新ゲーム基盤「ゲームプラス」を開設した。

LINE、ゲーム事業で新会社−開発・運営体制強化し海外展開を拡大 (2017/7/12 電機・電子部品・情報・通信1)

LINEはゲーム事業を専門とする新会社「LINE GAMES(ラインゲームス)」を設立した。... ゲーム事業の開発・運営体制を強化し、海外展開の拡大につなげる。 &#...

ソニー、営業益5000億円 平井社長「目標、十分に狙える」 (2017/5/24 電機・電子部品・情報・通信1)

18年3月期はゲームや半導体といった成長事業の伸長に加え、課題の残る映画事業とスマートフォン事業の収益力向上が、目標達成への指標となる。(政年佐貴恵) &#...

ソニー、子会社の資本関係最適化 (2017/3/3 電機・電子部品・情報・通信1)

SIEEは、主にゲーム事業を手がけるSIEの100%出資子会社となる。... 他にも米国やオセアニア地域、中東地域にゲーム関連のソニー子会社があるが、現時点でSIEへの譲渡などは決まっていない...

同社は北米のスマホ向け恋愛ゲーム市場でトップに位置しており、人気ゲームを横展開し海外事業を拡大する。 ... 海外向けゲーム事業は11年にスタート。同事業の7割は北米向けが占めるが、...

具体的な目標値はないが、ゲーム以外の事業で売り上げの半分を占める規模にしていきたい」 ―16年に始めた仮想現実(VR)事業の状況は。 ... それに...

ソニー、営業益44%減−4―9月期、半導体の損失響く (2016/11/2 電機・電子部品・情報・通信1)

また電池事業の売却に伴い、減損損失として328億円を計上した。... 映画事業も赤字幅を圧縮した。 ... ゲーム事業も本体の売価下落などが響き、全社ベースでは営業減益となった。&#...

2016年4―6月期連結決算は、課題だったスマートフォン事業が黒字転換。ゲーム事業も営業利益を2倍以上に伸ばすなど好調だ。... ゲーム事業も営業利益が前年同期比2・3倍の440億円と伸長。

インタビュー/グリー取締役・荒木英士氏「“スマホの次”VRに力」 (2016/7/21 電機・電子部品・情報・通信1)

ゲーム事業への依存から脱却するため、ヘルスケアなど他事業に参入してきたグリー。... VR事業を統括する荒木英士取締役に今後の方針を聞いた。 ... まずは主力のゲーム事業に活用する...

バンダイナムコエンターテインメント、中国で家庭用ゲーム機参入 (2016/7/7 電機・電子部品・情報・通信1)

バンダイナムコエンターテインメントは中国で家庭用ゲーム機市場に参入する。... テレビアニメ「聖闘士星矢」の世界観が楽しめるアクションゲーム。... これまで中国でのゲーム事業はオンラインゲームとスマ...

当面の利益創出を支えるのがゲーム事業。家庭用ゲーム機「プレイステーション4」の好調を受け、計画を大幅に引き上げた。... まずはゲーム機でVR分野に参入するが、映像やコンテンツ制作力などの資産は他の領...

ソフトバンクグループは21日、ゲーム事業の子会社であるフィンランドのスーパーセルの全株式を、約73億ドル(約7700億円)で中国IT大手のテンセントホールディングス(HD...

スーパーセルのモバイルゲームには「クラッシュ・オブ・クラン」などがある。 テンセントは中国で最も人気の高いメッセージサービスを運営しており、ゲーム事業を拡充する方針。ソフトバンクはゲ...

家庭用ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の販売増によるゲーム事業の大幅増益と、スマートフォン事業の黒字転換が主な増益要因。... デバイス事業も減益を予想する。 ...

カプコン、モバイルゲーム強化 (2016/4/14 電機・電子部品・情報・通信2)

カプコンは自社の知的財産を使ったモバイルゲーム事業を強化するため、組織を刷新した。モバイル事業統括を新設するとともに、子会社にカプコンのモバイルゲーム事業を統合し、その子会社の社名を「カプコン・モバイ...

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