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ライオン、TANOTECHに出資 福祉・教育にゲーム (2023/6/14 生活インフラ・医療・くらし1)

ライオンは社会福祉・教育にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション技術を開発するTANOTECH(神奈川県平塚市)に出資した。... TANOTECHはモーションセンサーなどを活用し...

ゲームクリエイターのスキルを活用した社会課題の解決は「ゲーミフィケーション」と呼ばれ、DXと共通する点も少なくないことから、育成の仕組みを整える。 ... ゲーミフィケーションを生か...

ユー・ライフは、独自のアプリケーション(応用ソフト)を通じ、最新の行動科学とゲームの要素や考え方を取り入れる「ゲーミフィケーション」技術を使って加入者の継続的な健康増進をサポートしてい...

SDGsをテーマにしたゲーミフィケーション教材を開発・展開する。

本アプリはゲームを通じ楽しみながら運動継続を目指す「ゲーミフィケーション」を取り入れており、科学的根拠のある運動プログラムを継続できるように支援する。

トーセ、非ゲーム事業を拡充 楽しく健康・空調管理 (2020/1/24 電機・電子部品・情報・通信2)

ゲームの娯楽などの要素をゲーム以外に応用する「ゲーミフィケーション」について、IoT(モノのインターネット)や人工知能(AI)の技術を追加して新たにサービス化する。.....

日立システムズ、開発速度向上へ毎年コンテスト 社内外から参加 (2019/8/23 電機・電子部品・情報・通信2)

2日間の日程で、ゲームの要素や考え方をゲーム以外の物事に応用する「ゲーミフィケーション」をテーマにした。

ゲームの要素を応用し、利用者のモチベーションや満足度を向上させるゲーミフィケーションを用いた新たなデジタルヘルスケアソリューションの創出と実用化を目指す。

グリーはゲームを他分野に応用する「ゲーミフィケーション」を積極的に進める。

ICT世界の潮流PART5(5)ヘルスケアデータ活用と健康寿命延伸(中) (2017/5/19 電機・電子部品・情報・通信2)

スマホを所有していない子供向けには、プラスチックのコインを使って興味を高めながら、データ管理するなどゲーミフィケーションによる参加意識の向上にも努めている。

▽優秀賞=ゲーミフィケーションを用いたアプリ開発会社―将棋学習アプリの開発―(広島大学・北村拓也)▽同=イマジンフィット〜マイ3Dモデルでどんな服でも試着〜(広...

その他の受賞テーマと代表者は次の通り(敬称略) ▽優秀賞=ムカデ撃退装置(徳山工業高等専門学校・国安佑太)▽同=Genuine ...

NTTデータはビジネス・プロセス・アウトソーシング(BPO)業務に「ゲーミフィケーション」技術を適用する実証実験を実施し、生産性や業務品質が向上する効果を確認した。ゲーミフィケーション...

新サービスは、「ゲーミフィケーション」と呼ばれるゲームを面白くするための技術やメカニズムの考え方を導入。... ゲーミフィケーションを活用したサービスは米国が先行しており、日本は黎明(れいめい...

自社サイトを核に、継続的に顧客とつながるプラットフォームを構築し広告やソーシャルメディアと連携してメディア最適化を図りながら、ゲーミフィケーションなどのイノベーションをも取り込み自らの力に変えていく戦...

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