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来場者の自主性に任せ、見学時の没入感を重視している。

アサヒ「スーパードライ」、若年層取り込み推進 購入者2000万人へ (2021/4/15 建設・生活・環境・エネルギー2)

松山一雄専務は「外の世界と遮断し、没入感が感じられるようにした」と意図を話す。

「インパクト、没入感が強いため、内容が印象に残りやすい。

高精細な世界遺産映像 キヤノン、自治体向けシステム (2021/2/26 電機・電子部品・情報・通信)

第1弾として、3月13日開館の百舌鳥古墳群ビジターセンター(堺市堺区)に没入感の高い「体感型映像空間=写真」を構築した。... 複数の4Kプロジェクターや独自の画像補正技術を駆...

臨場感のある映像による公園内の施設や遠隔地などへの移動体験や、実際の風景と映像を組み合わせた自動運転車両での拡張現実(AR)体験を実施。... シートが振動して臨場感を高めるほか、手を...

にっぽん再構築/ドコモ―携帯通信の変革先導 (2021/1/1 電機・電子部品・情報・通信2)

国内携帯通信業界でNTTドコモの存在感が増している。... この観点で太口努5G事業推進室長は「没入感や臨場感を顧客に感じてもらえるものが必要」と分析する。ドコモはライブ配信サービス「新体感ライブ&#...

米アップル、15日に無線ヘッドホン発売 (2020/12/10 電機・電子部品・情報・通信1)

利用者の頭の動きを感知して没入感のある音を再現する機能を備えた。

勃興5Gサービス(29)KDDI、スマートグラスでAR (2020/12/9 電機・電子部品・情報・通信2)

100インチ仮想画面で没入感 【重さ106g】 KDDIは、エンリアル(中国・北京市)と共同開発したスマートグラス「エンリアルライト」を発売した。....

ソニー、「PS」新世代 「5」当日分は予約で完売 (2020/11/13 電機・電子部品・情報・通信)

没入感の高い映像・音響技術や、超高速SSD(ソリッド・ステート・ドライブ)の採用によるゲーム読み込み速度の向上などが特徴。

目の前に100インチスクリーン KDDI、5Gスマホ向けスマートグラス (2020/11/11 電機・電子部品・情報・通信1)

対応する5Gスマホに接続し、動画やゲームを大画面で没入感を持って楽しめる。

VRでサイクリング JDI、フィットネス施設向け発売 (2020/10/21 電機・電子部品・情報・通信1)

JDIのヘッドマウントディスプレーを活用し、利用者は実際にサイクリングを楽しんでいるような没入感を得られるという。

勃興5Gサービス(21)SHOWROOM、縦型動画アプリ (2020/10/7 電機・電子部品・情報・通信2)

【没入感高める】 「(縦型動画)は人を最も魅力的に見せることができる」―。... 縦型動画はスマホの画面いっぱいに余白なく映像を表示し、没入感を高める。

米マイクロソフト、Xboxの次世代機を米で11月発売 (2020/9/11 電機・電子部品・情報・通信)

処理能力を従来の4倍に高めたことで、遅延が少なく没入感の高いゲーム体験を味わえる。

勃興5Gサービス(18)KDDI、「音のVR」提供 見ている方向、その音で (2020/9/9 電機・電子部品・情報・通信2)

疑似体験の臨場感向上 KDDIとKDDI総合研究所(埼玉県ふじみ野市)は、音楽ライブなど仮想現実(VR)映像の視聴者の操作や動作に応じて、見たい映像に...

ゴミ処理の仕組みなどを没入感を持って体感学習できる「天空シアター=写真」も設け、子どもだけでなく大人も楽しめるように工夫した。

日本HP、VRヘッドセット新製品 視界良好・没入感アップ (2020/6/30 電機・電子部品・情報・通信1)

現行機種から視認性や没入感などを向上した。

勃興 5Gサービス(8)KDDI、アニメの世界再現 (2020/6/10 電機・電子部品・情報・通信2)

【新しい体験】 同サービスは第4世代通信(4G)環境下でも利用できるが、5Gスマートフォンを使うことで「高解像度の映像を楽しめ、より没入感をもって視聴できる」と、繁田...

勃興 5Gサービス(7)凸版印刷、IoAで遠隔体験 (2020/6/3 電機・電子部品・情報・通信2)

4K映像で没入感向上 【東大教授と連携】 凸版印刷は、臨場感あふれる遠隔体験を提供する「IoA(能力のインターネット)仮想テレポーテーション」技術の...

「PS5」高速読み込み ソニー、光の動きも再現 (2020/3/20 電機・電子部品・情報・通信1)

音がする方向やわずかな違いを細かく表現できる3次元(3D)オーディオとあわせて、より没入感の高いゲーム体験を提供する。

第5世代通信(5G)時代において顔に装着するVRゴーグルやVRグラス普及の課題だった重厚感を低減できる。... スマートフォンなどにつなぐVR機器は利用者の没入感を高めるため、複数枚の...

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